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爱体育平台官网:《Control》:也许是本年度最被忽视的高文

发布时间:2021-09-09 17:37:04 来源:爱体育网页版 作者:爱体育APP

  芬兰大厂Remedy Entertainment身上常常捆绑着“叙事”或“风格”的标签。他们的成名作《马克思·佩恩》被翻译成《英雄本色》,很大程度上是由于主角那身风衣以及子弹时刻真实过分诱人。

  实际上,在完结《马克思·佩恩2》后,Remedy把这个品牌卖给了R星,自己则一头扎进了超现实范畴。接下来10年,Remedy为微软制造了两款独占游戏——《心灵杀手》与《量子破碎》,也就此翻开了“惊悚动作美剧之路”。

  他们的游戏像美剧相同分红几个单元,每个单元都有自己的中心谜题或剧情。《心灵杀手》的主角是一名堕入创造低谷的惊悚小说作家,在休假途中,他发现自己深陷进自己小说中描绘的漆黑国际。《量子破碎》的主角是一名科学家,在一次试验中取得了操作时刻的才干。

  Remedy的游戏重视剧情,这不代表它没有可玩性,战役也是展现风格的一大环节。Remedy在每个著作中都会规划一些花哨的战役体系。《心灵杀手》中的敌人大多是心魔,浑身被漆黑笼罩,除了一般兵器,还需求玩家用各种照明道具损坏笼罩在他们身上的黑雾;《量子破碎》中更凶猛,玩家能够操作时刻,运用各种超才干秒杀对手。

  但《量子破碎》的确有点玩砸了。在战役方面,尽管各种技能看起来酷炫狂拽,却深度欠佳,玩了不久之后就腻了;剧情方面坚持了高水准,故事和分支情节都很超卓,但45GB的游戏本体里穿插着整整75GB的真人表演视频(游戏的总容量是120GB),打破了整个叙事平衡,真实让人有买椟还珠之感。《量子破碎》媒体平均分不到80分,PC版由于糟糕的移植还要额定扣分。

  经过《量子破碎》这一滑铁卢,Remedy和微软解了约,公司好像也堕入了低落。之后,他们一方面为Nexon的网游《CrossfireX》制造PvE战役。另一方面,一个本钱较低的新作的开发也在悄然无声地翻开,它便是动作冒险游戏《Control》。

  游戏的剧情围绕着一个隐秘安排“联邦操控局”(Federal Bureau of Control)翻开,这个安排专门负责处理超自然事情,主角Jess Faden作为“新任局长”上台。

  某种程度上说,《Control》看上去和前作差不多,都是使着超才干,在古怪的国际里大杀怪物。Remedy的游戏给人的形象一直是美术详尽、剧情老道,战役有噱头,可是流程不长。是的,流程不长——究竟流程现已被故事结构限死了。

  Remedy从前在《心灵杀手》制造前期测验过GTA式的沙盘,却发现沙盘的节奏和美剧式剧情无法和谐。上市后,制造组还发现,哪怕他们把地图做得再大、探究要素再多,绝大部分玩家也都忙着在主线里追剧情,对探究兴趣不大。

  《Control》是站在前作尸身上的产品,许多规划都来自于之前著作,但它又有必要改动。今年夏天,在上海的游戏展上,触乐从前遭到游戏发行方之一虎牙的约请,体会了本作的试玩版。那时候咱们现已知道,《Control》的设定里有类似于“魂”系列的敞开国际,有一些躲藏的通道和地址需求在之后的游戏过程中达到某个方针或是习得某种才干才干抵达。

  但更精确地说,在《Control》中,Remedy汲取了一些新的营养,那便是“银河城”。故事发生在一个难以名状的巨大修建内,这个修建被奥秘敌人所操控,玩家需求取得才干,一步步解开妨碍,翻开通向结尾的路途。

  在游戏流程中,地图被分红各种区域——比方休整、战役、冒险等,为了取得新才干,玩家不免要重复探究地图,这大大强化了地图的复用率。

  银河城的结构也很好地处理了《量子破碎》技能过强的问题。《量子破碎》是个爽片,惋惜这个爽是把双刃剑——开端玩家怎样无双,到最后仍是怎样无双,使整个流程非常无聊。银河城的探究结构,正好能够将这些才干渐渐释放给玩家,制造者也能够沉着地添加电脑对手的实力。

  此外“银河城”还很便利做养成和刷刷刷,这是清楚明了的。《Control》中也不免俗,人物每到必定阶段就能够取得技能点,用来晋级各项才干。刷刷刷的部分则体现在部件上,游戏中经过敌人坠落的道具,能够便利地组合出各种零件来打造出自己的利器。

  《Control》以《量子破碎》的战役机制为根底,对玩家各个方面的才干作了平衡,经过3个支点来操控游戏的节奏——HP、弹药量和技能槽。Remedy取消了前作的主动回血,修改成《消灭兵士》那样的杀敌掉血包形式。所以玩家为了回血,有必要要常常转移阵地。

  当然是进犯的首要手法,但《Control》可不是能随意带着成百上千弹药的“任务呼唤”,玩家手里的枪是一把超自然造物,除了能够解锁成狙击、霰弹等各种形状,最大的特点是没有实体弹药,战役中打一阵之后,需求玩家中止射击一段时刻才会康复进犯才干。

  在无法用输出的情况下,技能就无比重要。除了抛掷,玩家还具有冲刺、屏障等各种技能,这些才干悉数被技能槽限制住(运用技能会耗费技能条)。这也就意味着技能大多仅仅应急手法,玩家依托的首要手法仍是,但这两者之间能够构成战役中的有用组合和相互弥补。

  这样,HP、和技能构成了相互支撑的三角联络:弹药一旦紧急,玩家就只能用技能保命;一旦能量槽耗费,又会让玩家重拾枪械。一起,由于HP只能靠捡拾康复,所以又要求玩家不断调查战场,到底是先清一个方向的怪,仍是冒险冲进敌阵。在这些体系一起的支撑下,制造组能够逼迫玩家不断替换战术,四处游走,构成一个动态的战场。

  至于Remedy的传统强项——剧情,则通篇着眼在人类对不知道的惊骇上。许多玩家以为《Control》和克苏鲁有点联络,但它的布景设定首要取自另一个抢手设定——SCP基金会。在这个国际观中,各国政府供养着一个专门调查非自然事情的安排“SCP基金会”,只需国际上出了什么灵异事情,它就会派出奸细前去平事。在《Control》里,与基金会对应的联邦操控局,从一开端就被奥秘力气连锅端了。

  游戏从主角Jesse Faden被呼唤到操控局开端。此刻,整个操控局已被来自异界的敌人——“希斯”操控,修建发生变异,大部分作业人员也被附身。当Jesse来到局长办公室时,发现他已自杀身亡,身边只要一把古怪的枪。此刻希斯呈现,而Jesse也被残存的作业人员以为是“新任局长”。

  整个游戏中除了疑团,仍是疑团,连调查局地点的“太古屋”都充满着奥秘的力气。太古屋是自古以来就存在的奥秘空间,它有自己的毅力,能够随意改动空间布局,传送其间的物体。调查局在其间作业,就像征服一匹猛兽——既要借势它的力气,又需求不时安慰和操控它。

  Jesse Faden自己也是一个奥秘人物,她和她的弟弟在幼年时曾碰到灵异事情,其成果便是调查局奸细带走了她的弟弟,而她隐姓埋名,直到数年后遵从异界的呼唤,在这一关键时刻来到太古屋。

  游戏里没有克苏鲁那些触手乱舞的邪神,但也殊途同归。跟着剧情疑团一个个解开,看着各种异界造物对人类从物质到精力的巨大冲击,只能愈加感叹人类仅仅大海上的一叶孤帆,船舶看似能够在波峰波谷安全飞行,其实随时会被无以名状的黑色巨浪歪曲吞噬。

  当然,这款游戏里有一些缺点:游戏地图并不杂乱,可是一旦3D化显现,就简单让玩家走失;玩家才干虽多,却没与之对应的、规划精巧的Boss,后期玩家人物全面养成后面对的杂兵战也有些单薄。

  《Control》也存在一些优化问题,由于各种物理作用用得太多,在后期简单导致卡顿。但这好像也能够了解,《Control》是站在下一代主机门槛上的产品,它所运用的开发技能与规划思路,许多都是试验性的。加之,制造者描绘出的《Control》和《心灵杀手》之间的联络,好像咱们又能够等待Remedy在未来带来更多不相同的东西。

  Remedy在宣扬这款游戏时非常谦善,一再声明“这不是一个大制造”,但它应该是从《马克思·佩恩》今后,Remedy制造出的体系最均衡、最好玩的游戏,能一起满意不同玩家的需求。无论是快餐玩家、刷子,仍是美剧狂都能够从中找到自己的趣味。玩家既能够把它当一般快餐射击游戏一路通关,也能够渐渐开掘,扫荡太古屋最隐晦的隐秘,或是建议最困难的应战。

  惋惜的是,这款游戏在国内人气极低。Remedy自身低沉又低产,微软又是弱势渠道,《量子破碎》点评欠安,都导致许多玩家对它持张望情绪。《Control》的宣扬也并不张扬,再加上它登陆的是Epic渠道,直到出售前几天才解锁国区,上市没多久被《战役机器5》和《无主之地3》前后夹攻,真实是天时地利人和都不在自己一边。

  不过,作为一款颇有特征的黑马,假如你有精力、有时刻,厌恶了那些大型续作,不管是想品尝不知道的奥秘力气,仍是测验一个特殊射击体会,你都值得翻开《Control》,进入这个波谲云诡的新国际。

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